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第23章 溢出伤害的技能(2/2)

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闻起来就很美好!

像是春天~

只有一具具没有血液的蜡像横七竖八摆了一地,充满着一种抽象艺术的油墨风。

【名称:血祭】

【类型:主动技能】

【品质:A】

【详情:释放血液为一片区域洗礼,2.9秒后祭祀完成,区域范围内所有敌人都会受到伤害,并被沉默。

魔法消耗:120

祭祀范围:60m

伤害:240

持续沉默时间:6S

冷却:12S】

上一次,对着两具水分身释放辉夜奈见倒没觉得怎么样,这一次来自真实生命的放血,那种不一样的特别质感,就让他对技能的有了更贴近现实的领悟。

现实人物终究不存在游戏人物一样数据化的身体,忍者又是典型的高攻低防的职业,不要说240点的伤害计算,只要击中要害,1点伤害值也有可能致死!

这也就意味着,游戏里的技能搬移到现实里,实际造成的杀伤力恐怕要远远溢出于纸面数据的统计。

当然,

这很好,

辉夜奈见甘之如饴!

“也不是没有缺点,2.9秒的施法延迟也太长了吧,技能覆盖面也不够广~唔,还是不够强,仔细想想,我还缺乏强控技能,减速技能,爆发技能,保命技能,暴击技能,位移技能....等100个技能搭配使用,我才能够稍稍脱离下属的保护,出去单飞浪一浪啊~”

辉夜奈见对现实认知得非常透彻,既然离100个技能还遥遥无期,那就只能先添置点下属来替自己挡枪,背锅,任劳任怨,创造价值了....

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