一周时间,美国玩家有六十五万,加拿大玩家一十三万,欧洲玩家七十五万,中东玩家三千多人,非洲玩家五千两百多人,俄罗斯玩家二十一万多人,东南亚玩家四十一万人。
最为恐怖的是,日本下载这款游戏的玩家有一百二十万人,韩国有七十多万人。
这虽然无法和WOW一类数千万玩家相提并论,但这只是一款手机游戏……还只是在海外上架一周的时间而已。
苹果因为这款游戏赚钱赚的还不错,陈央连看海外账户的余额都不怎么感兴趣了,因为这个数字每天都会以六位数增长。
这种火爆的情况,也不得不让ING和美国GameInformer游戏杂志引起注意,破天荒的对这款手机的表现能力、图像效果、音响效果、可玩****持久度进行了测试评分。
最后给出了9.5分的超高评价!
虽说有点不情不愿,还比不上那些9.7分的妖孽作品。
可这仅仅是一款手机游戏……
陈央还在把租下来的办公地点装修时,国外媒体对这款横空出世的手机游戏的火爆热情,也引来了CCTV的关注。
在了解到这是一款国人开发的游戏后,便在中午的新闻三十分钟稍微提了一下——只有不到十秒的新闻。
陈央没有给一分钱。
但已经足够让类似于银汉、博雅、完美一类的游戏公司,有些嫉妒了,也感到了一丝威胁。
特别是陈央发布出要推出PC版本时,这种威胁感越来越强。
网游这块蛋糕本来就那么大,普通的网游也就罢了,你这《无尽星辰》手机版本威力就这么大,一旦推出PC版本出来,还要不要让其它公司活了?
以前是因为陈央没有任何联系方式,做事也隐秘无比,那些游戏公司和投资公司找不到人,现在伴随陈央要浮出水面,势必会引发些冲突。
没有人是傻子,相反,能在这个社会的竞争中生存下来的人,都是聪明无比的人士,也深深知道这款游戏的潜在价值。
吃相难看的人,在这个世界上有很多很多。
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