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攻防模式以及属性设定

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攻击模式

1.混乱攻击:对所有防御造成100%的伤害。(造成混乱型伤害,本质上除了硬防御基本不存在克制的方式,属于最为万金油的攻击模式)

2.轻攻击:对无护甲单位造成100%的伤害,对重型护甲造成90%伤害,对源力护甲造成50%伤害。(最为普通和常见的攻击模式,所有普通人都是这么攻击的O(∩_∩)O)

3.穿刺攻击:对重型护甲单位造成120%的伤害,对无护甲单位造成100%伤害,对源力护甲造成90%的伤害。

4.重攻击:对无护甲单位造成100%的伤害,对重型护甲造成50%的伤害。对源力护甲造成90%伤害。

5.源力攻击:对无护甲单位造成150%的伤害,对重型护甲造成80%的伤害,对源力护甲造成100%的伤害。

6.神圣攻击:无视所有护甲以及防御模式造成伤害,可以被护盾抵消伤害,最为特殊的攻击,只有凝聚光元素压缩到一定程度才会出现的攻击,只能是技能或者极为强大装备才会附带。(类似lol的真实伤害,不过无视魔法护盾,女妖之类的效果是挡不了的)

防御模式:

1.神圣护甲:除混乱攻击外,对所有的攻击模式只接受5%的伤害(神圣伤害属于特殊伤害模式,不算在内,所以挡不住,该打多少就多少)

2.无护甲:接受源力攻击150%的伤害。

3.重型护甲:接受重攻击50%的伤害,接受源力攻击80%的伤害,接受轻攻击90%的伤害,接受穿刺攻击120%的伤害。

4.源力护甲:接受轻攻击50%的伤害,接受重攻击90%的伤害,接受穿刺攻击90%的伤害,接受源力攻击100%的伤害。

攻击防御的模式都可以由装备获取,比如一个普通人本身无护甲,装备重型武装之后,护甲变为重型护甲,因为是半游戏模式,所以在在装备被破坏之前,无论攻击什么位置,都是按重型护甲计算,其他同理。

关于属性

通常属性分为火,水,土,金,木,暗,光,雷,风

特殊属性为灵魂以及空间,空间伤害附带斩断以及切割特效,灵魂属性攻击无伤害,全是负面buff。

吸血属于水属性与暗属性相结合的技能。

属性之间存在一定克制关系。

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